Иммерсивная комната для "Limkorm Group"
Перед нами стояла задача превратить финальную точку экскурсии по новому заводу Limkorm в полноценный интерактивный опыт. Пространство должно было не просто рассказывать о производстве, а вовлекать посетителей в исследование бренда, одинаково эффективно работая для разных аудиторий – партнеров, клиентов, специалистов отрасли и даже детей.
На П-образном арочном экране мы создали комплексную интерактивную экосистему, объединяющую в одном пространстве искусственный интеллект, игровые механики, CG-графику, физические интерфейсы и голосовое управление. Пространство реагирует на движения посетителя и меняется в зависимости от сценария использования.
В режиме ожидания гостей встречают цифровые маскоты – кошка и собака, которые просыпаются при появлении человека. С помощью Kinect посетители могут гладить животных, играть с ними, кормить виртуальными кормами и обучать командам.
Для экскурсионных групп мы разработали динамичный CG-ролик: зритель буквально отправляется внутрь производственной линии и проходит путь гранулы корма через все этапы производства.
Все режимы объединяет ИИ-помощник LIMA на базе Яндекс GPT. Нейросеть обучена на информации о компании Limkorm, особенностях производства, составе кормов и работе заводских линий. С LIMA можно разговаривать, задавать вопросы о компании, запускать сценарии голосом и управлять пространством.
Для семейной аудитории мы создали обучающую игру, где дети изучают правила ответственного ухода за питомцами. Она управляется с помощью Kinect и построена вокруг трех ключевых тем: питания, активности и безопасности. Детям нужно определить, какие действия полезны для питомца, а какие могут нанести ему вред. В игровой форме они узнают, чем можно кормить животных, как организовать их активный образ жизни и какие правила безопасности необходимо соблюдать.
В результате был создан сложный интерактивный продукт, объединяющий несколько самостоятельных цифровых решений.