Настольная игра М2
Во время внутреннего дизайн-спринта одна из команд предложила идею подарочной настольной игры для сотрудников и партнёров. Изначально — как способ познакомить с услугами компании в игровом формате. Загоревшись идеей, мы превратили её в полноценный продукт.
В итоге получилась оригинальная настольная игра, вдохновлённая реальными сценариями приобретения жилья и сервисами компании М2. Игра рассказывает о стремлении переехать из спальных районов ближе к центру города — мечте многих, но с массой препятствий: ипотека, ремонт, бумажная волокита, мошенники. Игрокам предстоит пройти этот путь, справляясь с обстоятельствами и используя преимущества цифровых продуктов М2. Побеждает тот, кто первым приобретёт элитную недвижимость в центре.
Мы создали уникальную механику без оглядки на существующие игры. В основе — три типа карт: «Факторы» — которые влияют на всех игроков; «Обстоятельства» — которые действуют на игроков индивидуально; «Действия» — сервисы М2, которые помогают игроку справиться с негативными факторами и обстоятельствами. Визуальный стиль родился из эстетики ар-деко, китча и символов успеха: золото, бархат, драгоценности. Иллюстрации были созданы при помощи нейросети Midjourney, с доработкой композиции, блеска и текстур. Лёгкая небрежность иллюстраций добавила ощущение китча от стиля игры.
Процесс занял полтора года и состоял из двух этапов: проектирования и производства. Мы создали 3 прототипа, протестировали механику, собрали фидбэк. Самостоятельно искали подрядчиков на 3D-фигурки, ложементы, мешочки и т.д., часто решая задачи через знакомых. Каждый элемент был результатом десятков итераций и компромиссов между качеством, бюджетом и эстетикой.
Проект стал вызовом и редким опытом полного цикла: от идеи до промышленного тиража. Игра доступна только сотрудникам и партнёрам М2, не продаётся и не распространяется в открытом доступе. Это не просто корпоративный сувенир, а полноценный продукт с глубоким смыслом, оригинальной эстетикой и продуманной механикой.